Ich gründe gerade ein Indie-Game-Studio mit dem Ziel, Spiele zu bauen, die über das Indie-Spektrum hinausgehen. Mein Fokus liegt auf Narrative Design und Spielen, bei denen Mechaniken keine Dekoration sind, sondern Bedeutung tragen.
Ebenso bin ich Web-Entwickler mit Fokus auf moderne und performante Websites die im Gedächtnis bleiben.
Aktuell in Entwicklung - Ein First-Person-Survival-Horror-Spiel über biologischen Verfall, Transhumanismus und Identitätsverlust. Kein HUD. Kein Kompass. Nur du und das, was du wirst.
- 🎮 Game & Narrative Design — Ludonarrative Systeme, diegetische Interfaces, Horror als immersives Erlebnis
- 🏗️ Indie Studio Aufbau — von der IP-Entwicklung bis zur Projektstruktur & Umsetzung
- 💻 Full-Stack Entwicklung — TypeScript, Svelte, NestJS, Node.js, REST/API-Architektur
- 🔨 Eigene IP — GDD in Entwicklung, First Prototype geplant
- 🎓 Game/ Narrative Design — Fernstudium Game Design (B.A./B.Sc.) geplant
- 🖥️ Indie-Game-Studio — Studio-Gründung & IP-Aufbau
- 📄 GDD Website - Kozeptionierung und Umsetzung
- 🧠 AsciiDoc Knowledge Management - Planung und Spezifizieren
- Languages: TypeScript/JavaScript, C++
- Frontend: Svelte, TailwindCSS, ThreeJS
- Backend: NestJS, Fastify, NodeJs, pnpm
- Mobile: Capacitor
- Database: PostGreSQL, SQLite
- Tooling: Git, Docker, JetBrains IDEs/VSCodium, Strato
- Game Dev: Unreal Engine, Blender, Steam
- Design & Docs: PenPot/Figma, Lucide Icons, AsciiDoc, Obsidian
"Horror entsteht nicht durch externe Bedrohung — sondern durch das, was du verlierst, während du überlebst."

