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Dreyex/README.md

Hey, ich bin Dreyex 👋

Ich gründe gerade ein Indie-Game-Studio mit dem Ziel, Spiele zu bauen, die über das Indie-Spektrum hinausgehen. Mein Fokus liegt auf Narrative Design und Spielen, bei denen Mechaniken keine Dekoration sind, sondern Bedeutung tragen.
Ebenso bin ich Web-Entwickler mit Fokus auf moderne und performante Websites die im Gedächtnis bleiben.

Aktuell in Entwicklung - Ein First-Person-Survival-Horror-Spiel über biologischen Verfall, Transhumanismus und Identitätsverlust. Kein HUD. Kein Kompass. Nur du und das, was du wirst.


Was ich mache

  • 🎮 Game & Narrative Design — Ludonarrative Systeme, diegetische Interfaces, Horror als immersives Erlebnis
  • 🏗️ Indie Studio Aufbau — von der IP-Entwicklung bis zur Projektstruktur & Umsetzung
  • 💻 Full-Stack Entwicklung — TypeScript, Svelte, NestJS, Node.js, REST/API-Architektur

Aktuell

  • 🔨 Eigene IP — GDD in Entwicklung, First Prototype geplant
  • 🎓 Game/ Narrative Design — Fernstudium Game Design (B.A./B.Sc.) geplant
  • 🖥️ Indie-Game-Studio — Studio-Gründung & IP-Aufbau
  • 📄 GDD Website - Kozeptionierung und Umsetzung
  • 🧠 AsciiDoc Knowledge Management - Planung und Spezifizieren

Tech Stack

  • Languages: TypeScript/JavaScript, C++
  • Frontend: Svelte, TailwindCSS, ThreeJS
  • Backend: NestJS, Fastify, NodeJs, pnpm
  • Mobile: Capacitor
  • Database: PostGreSQL, SQLite
  • Tooling: Git, Docker, JetBrains IDEs/VSCodium, Strato

  • Game Dev: Unreal Engine, Blender, Steam

  • Design & Docs: PenPot/Figma, Lucide Icons, AsciiDoc, Obsidian

typescript-javascript-cplusplus-svelte-tailwindcss-threedotjs-capacitor-nestjs-fastify-pnpm-nodejs-postgresql-sqlite-git-docker-jetbrains-vscodium-unrealengine-blender-steam-penpot-lucide-asciidoctor-obsidian


"Horror entsteht nicht durch externe Bedrohung — sondern durch das, was du verlierst, während du überlebst."

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